খেলাপাড়া

Draw Line Stickman

হলুদ পটভূমির বাঁ নিচে উল্টে পড়া কালো স্টিকম্যান, নিচে কাঁটার খাদের কিছু অংশ, মাঝে “Key”, “Tip”, “Skip” বোতাম, ওপরে “Level 1” ও “Save him!”
সরবরাহকারী: GameMonetize

Draw Line Stickman-এর প্রথম লেভেল একটি মুহূর্তে আটকে থাকে: উজ্জ্বল হলুদ পটভূমিতে একটি কালো স্টিকম্যান মাথা নিচে, হাত-পা ছড়িয়ে পড়ছে, মাথার পাশে “!?” আর ব্যথার ঝলক। ঠিক নিচে কালো মাটির খাদ, তার তলায় দশটির মতো ধারালো বর্শা-কাঁটা ওপরের দিকে মুখ করে আছে।

ওপরে কমলা ফিতায় “Level 1”, নিচে নির্দেশ “Save him!”। কোনো চরিত্র চালাতে হয় না, শুধু একটা দাগ আঁকতে হয়, আর সেই দাগ পদার্থের নিয়মে সত্যিকারের বাধা হয়ে দাঁড়ায়। কোথায় এবং কত লম্বা করে আঁকবেন, সেটাই ধাঁধা।

কীভাবে খেলবেন

লক্ষ্য হলো স্টিকম্যান যেন কাঁটায় না পড়ে।

  • প্রথমে দেখে নিন সে কোথায় ঝুলছে আর খাদের দুই কিনারা কতদূর।
  • মাউসের বাঁ বোতাম চেপে ধরে পর্দায় টেনে একটি দাগ আঁকুন, যেমন খাদের এক কিনারা থেকে অন্য কিনারা পর্যন্ত সেতুর মতো, অথবা স্টিকম্যানের ঠিক নিচে একটা তাক।
  • আঁকা শেষ হলে দৃশ্য চলতে শুরু করে, আর স্টিকম্যান দাগের ওপর এসে পড়ে।
  • সে নিরাপদে থামলে লেভেল পার, পরের লেভেল খুলে যায়।
  • আটকে গেলে নিচের তিনটি বোতাম আছে: “Key”, “Tip” ও “Skip”; ওপরের নীল তীর আগের পর্দায় ফেরায়।

নিয়ন্ত্রণ

ইনপুটকাজ
মাউসের বাঁ বোতাম চেপে টানাপর্দায় দাগ আঁকা
“Tip” বোতামসমাধানের ইঙ্গিত দেখা (একটি চাবি খরচ হয়)
“Key” বোতাম (লাল ভিডিও চিহ্ন)চাবি নেওয়া
“Skip” বোতাম (লাল ভিডিও চিহ্ন)লেভেল এড়িয়ে পরেরটিতে যাওয়া
ওপরের নীল তীরআগের পর্দায় ফেরা

টিপস

  • খাদের দুই কিনারা জুড়ে লম্বা দাগ টানুন; দুই দিকের মাটিতে ভর পেলে দাগ কাঁটার দিকে নেমে যায় না।
  • দাগ স্টিকম্যানের শরীরের ওপর দিয়ে টানবেন না; তার নিচে, পড়ার পথে রাখুন।
  • পড়ন্ত স্টিকম্যান খাদের প্রায় মাঝ বরাবর; দাগটিকে সামান্য বাটির মতো বাঁকা করে আঁকলে সে মাঝখানেই থেমে থাকে, কিনারার দিকে গড়ায় না।
  • “Tip”-এর গায়ে চাবি −১ লেখা, আর শুরুতে চাবির ঘরে মাত্র ১টি চাবি; সহজ লেভেলে ইঙ্গিত খরচ না করে নিজে কয়েকবার চেষ্টা করুন।
  • জানালা ছোট হলে খাদটি পর্দার বাঁ নিচের কোণে সরে গিয়ে আংশিক ঢাকা পড়ে; আঁকার আগে পুরো খাদটা দেখা যাচ্ছে কি না দেখে নিন।

স্ক্রিনশট

“Level 1” ও “Save him!” লেখার নিচে পড়ন্ত স্টিকম্যান, খাদের তলায় প্রায় দশটি বর্শা-কাঁটা, নিচে Key, Tip ও Skip বোতাম
“Level 1” ও “Save him!” লেখার নিচে পড়ন্ত স্টিকম্যান, খাদের তলায় প্রায় দশটি বর্শা-কাঁটা, নিচে Key, Tip ও Skip বোতাম
একই লেভেল ছোট জানালায়: স্টিকম্যান ও খাদ পর্দার বাঁ নিচের কোণে, মাঝখানে তিনটি সহায়ক বোতাম, ওপরে নীল তীর, চাবি ১ ও বিদ্যুৎ ৪
একই লেভেল ছোট জানালায়: স্টিকম্যান ও খাদ পর্দার বাঁ নিচের কোণে, মাঝখানে তিনটি সহায়ক বোতাম, ওপরে নীল তীর, চাবি ১ ও বিদ্যুৎ ৪

আমাদের মতামত

এক-দুই মিনিটের জন্য মাথা খাটানোর খেলা খুঁজলে এটি মানানসই: নিয়ম বোঝাতে দুটি শব্দই যথেষ্ট, “Save him!”, আর ভুল হলে আবার আঁকতে এক মুহূর্ত লাগে। কালো-হলুদ সরল ছবি ছোটরাও সহজে বোঝে, যদিও কাঁটার খাদ দেখে খুব ছোট শিশু একটু ঘাবড়ে যেতে পারে।

সীমাবদ্ধতা হলো দাগ আঁকার বাইরে আর কিছু করার নেই, আর ইঙ্গিত নিতে চাবি খরচ হয় বলে কঠিন লেভেলে আটকে গেলে হাতে বিকল্প কম।

সাধারণ প্রশ্নোত্তর

প্রথম লেভেলে কী করতে হয়?

স্টিকম্যান কাঁটাভরা খাদের ওপর পড়ছে; খাদের এক কিনারা থেকে অন্য কিনারা পর্যন্ত একটি দাগ টানলে সেটি সেতুর মতো তাকে ধরে রাখে।

“Tip” নিলে কী খরচ হয়?

“Tip” বোতামের গায়ে চাবি −১ লেখা, অর্থাৎ একটি ইঙ্গিতে একটি চাবি যায়; শুরুতে ওপরের চাবির ঘরে ১টি চাবি থাকে।

আগের পর্দায় কীভাবে ফিরব?

ওপরের দিকে চাবি আর বিদ্যুৎ চিহ্নের ঘরের ঠিক বাঁ পাশের নীল তীর চিহ্নে ক্লিক করুন।