Stickman Rope Heroes
Stickman Rope Heroes-এর লোগো পিক্সেলে আঁকা, আর “O” অক্ষরগুলোর জায়গায় রাগী চোখের ছোট লাল গোলক। খেলার জগৎও তেমনই সরল: হালকা নীল আকাশ, একটি লাল স্টিকম্যান, তার নিচে ছোট একটি কালো প্ল্যাটফর্ম, আর ডান দিকে উপর থেকে নিচ পর্যন্ত খাড়া সাদা-কালো চেকার্ড রেখা, যেটি ফিনিশ।
এখানে স্টিকম্যান হাঁটে না, দড়িতে দোলে। মাঝ আকাশে ঝুলে থাকা লাল গোলকগুলো দড়ি আটকানোর জায়গা। শুরুর পর্দায় একটি সাদা তীর গোলকটি দেখিয়ে দেয়, আর তার নিচে লাল বাক্সে আঁকা মাউস বলে দেয় কী চাপতে হবে। দড়ি ধরে দোলা, ঠিক সময়ে ছেড়ে দেওয়া আর পরের গোলকে আবার আটকানো, পুরো খেলা এই তিন কাজের ছন্দ।
কীভাবে খেলবেন
লক্ষ্য: নিচে না পড়ে ডান দিকের চেকার্ড রেখা পার হওয়া।
- মাউসের বোতাম চাপুন; স্টিকম্যান লাল গোলকে দড়ি আটকায়।
- বোতাম চেপে ধরে রাখুন, স্টিকম্যান দড়িতে দুলতে থাকে।
- দোলা সামনের দিকে উঠলে বোতাম ছেড়ে দিন, সে সামনে উড়ে যায়।
- উড়ন্ত অবস্থায় আবার চাপুন, পরের গোলকে দড়ি লাগবে।
- নিচে পড়ে গেলে রাউন্ড শেষ, আবার শুরু থেকে চেষ্টা করুন।
নিয়ন্ত্রণ
| ইনপুট | কাজ |
|---|---|
| মাউস চেপে ধরা | দড়ি আটকে স্টিকম্যানকে দোলানো |
| মাউস ছেড়ে দেওয়া | দড়ি ছেড়ে স্টিকম্যানকে সামনে ছুড়ে দেওয়া |
| মাউস ক্লিক | পরের লাল গোলকে দড়ি আটকানো |
টিপস
- দোলা সামনের দিকে সবচেয়ে উঁচুতে ওঠার একটু আগে ছাড়ুন; তখন সামনের দিকের গতি সবচেয়ে বেশি থাকে।
- উড়ে যাওয়ার সময় তাড়াহুড়ো করে চাপবেন না; পরের গোলক যখন স্টিকম্যানের সামনে-উপরে, তখন চাপলে দোলা বড় হয়।
- শুরুর কালো প্ল্যাটফর্ম থেকে প্রথম গোলকের দূরত্ব আগে আন্দাজ করে নিন, প্রথম দোলাই বাকি পথের গতি ঠিক করে।
- উপরের ডান কোণের লাল তিন-দাগের বোতাম মেনু খোলে; থামতে চাইলে এটি ব্যবহার করুন।
- একই জায়গায় বারবার পড়লে ছাড়ার সময় সামান্য আগে বা পরে করে দেখুন; অনেক সময় আধা সেকেন্ডের তফাতেই পার হওয়া যায়।
স্ক্রিনশট

আমাদের মতামত
এক বোতামে খেলা যায় এমন ছোট দক্ষতার খেলা যারা খোঁজেন, তাদের জন্য Stickman Rope Heroes ঠিকঠাক; পিক্সেল নকশা পরিষ্কার, প্রথম পর্দাতেই নিয়ম বোঝা যায়। ছোট রাউন্ড হওয়ায় অল্প সময়ের ফাঁকে কয়েকবার চেষ্টা করে নেওয়া যায়, আর প্রতিবার ছাড়ার সময়টা একটু একটু করে নিখুঁত হতে থাকে। দুর্বলতা হলো দৃশ্যে বৈচিত্র্য কম, নীল আকাশ আর লাল গোলকের একই ছবি বারবার ফিরে আসে।
সাধারণ প্রশ্নোত্তর
দড়ি কোথায় আটকায়?
আকাশে ঝুলে থাকা রাগী চোখের লাল গোলকগুলোতে। শুরুর পর্দায় একটি সাদা তীর প্রথম গোলকটি দেখিয়ে দেয়।
ফিনিশ লাইন কোথায়?
পর্দার ডান দিকে উপর থেকে নিচ পর্যন্ত টানা সাদা-কালো চেকার্ড রেখাটিই ফিনিশ। স্টিকম্যানকে এটি পার করাতে হয়।
কোন কী বা বোতাম লাগে?
শুধু মাউসের বোতাম: চেপে ধরলে দড়ি আটকে দোলা শুরু হয়, ছেড়ে দিলে স্টিকম্যান সামনে ছিটকে যায়।