Tank Stars-এ কোণ ও শক্তি কীভাবে ঠিক করবেন
নতুন মানচিত্রে নামলে প্রথম শটটি প্রায়ই লক্ষ্যের আগে বা পরে পড়ে যায়। কারণ আপনি জানেন না মাঝের ভূমি কতটা উঁচু আর প্রতিপক্ষের ট্যাংক কোথায় দাঁড়িয়ে আছে। এই নির্দেশিকা Tank Stars-এর নিয়ন্ত্রণ ও পর্দার তথ্য ধরে কোণ এবং শক্তি ঠিক করার ধাপগুলো দেখায়।
একটি সরল কথা দিয়ে শুরু করা যাক। এই খেলায় দূরত্ব মাপার কোনো আলাদা স্কেল নেই। যা আছে তা হলো ট্যাংকের পাশে ভেসে থাকা দুটি সংখ্যা, যেমন “75 POWER” আর “37 ANGLE”, কামানের মুখ থেকে বেরোনো বিন্দুর সারি, আর মাঝের লালচে টিলার আকার। এই তিনটি মিলিয়েই দূরত্বের আন্দাজ তৈরি করতে হয়।
স্ক্রিনে কোন তথ্যগুলো দেখবেন
শট দেওয়ার আগে পর্দার দুটি সংখ্যার দিকে তাকান। ANGLE সংখ্যাটি গোলা ছোঁড়ার উপরের দিকের কোণ দেখায়। POWER সংখ্যাটি দেখায় গোলা কতটা জোরে বের হবে। দুটি মান একসঙ্গে বদলায়, তাই একটি ঠিক করলে অন্যটির প্রভাব পড়ে।
এরপর দেখুন আপনার ট্যাংক ও প্রতিপক্ষের ট্যাংকের মাঝখানে ভূমিটি কেমন। মাঝে একটি ঢিবি থাকলে গোলা সেটির ওপর দিয়ে যেতে হবে। ঢিবির উচ্চতা বেশি হলে কোণ বাড়াতে হয় বা শক্তি বাড়াতে হয়। ঢিবির ঢাল বা উল্টো দিকের ঢালও গোলার পথ বদলে দেয়, তাই পুরো পথটি মনে মনে কল্পনা করুন।
বিন্দুর সারির দিকেও ভালো করে তাকান। সারিটি পুরো পথ দেখায় না, টিলার মাথার কাছাকাছি গিয়েই শেষ হয়ে যায়। বাকি বাঁকটুকু সারির ঢাল দেখে মনে মনে টেনে নিতে হয়: শেষ বিন্দুগুলো যদি তখনও ওপরের দিকে উঠছে, গোলা টিলা পেরিয়ে অনেক দূরে যাবে; আর যদি সেগুলো আগেই নামতে শুরু করে, গোলা টিলার গায়েই পড়বে।
কোণ ও শক্তি বাড়ানো-কমানোর পদ্ধতি
এই খেলায় নিয়ন্ত্রণ তিন ভাগে ভাগ করা। বাম ও ডান তীর-কী দিয়ে হলুদ ট্যাংকটি একটু সামনে বা পেছনে সরানো যায়। পর্দার ডানদিকের নিচে থাকে বড় সাদা গোল বোতাম; সেটি টেনে কামানের মুখ ঘোরানো হয়, আর পাশের “ANGLE” সংখ্যা সঙ্গে সঙ্গে বদলায়। গোলা ছোড়ার জন্য মাউসে ক্লিক বা Space চাপতে হয়।
বড় সাদা বোতামটি অল্প অল্প করে টানুন এবং প্রতিবার দেখুন “ANGLE” আর “POWER” সংখ্যা দুটি কতটা নড়ল, আর বিন্দুর সারি কোন দিকে বাঁকল। এক টানে অনেকটা সরালে সংখ্যা হঠাৎ লাফ দেয়, তখন ঠিক মানে থামা কঠিন হয়। ধীরে টানলে প্রতিটি ছোট বদলের ফল চোখে পড়ে।
মনে রাখবেন, ট্যাংক সরালে পুরো হিসাব বদলে যায়। দূরত্ব বদলালে কোণ ও শক্তিও বদলাতে হয়। তাই ট্যাংক সরানোর পর নতুন করে ANGLE ও POWER মিলিয়ে নিন।
প্রথম শটে কী করবেন
নতুন মানচিত্রে প্রথম শট দেওয়ার আগে একটি নমুনা শট ব্যবহার করুন। কম শক্তি রাখুন, যাতে গোলাটি প্রতিপক্ষের কাছাকাছি না গিয়ে মাঝখানে পড়ে। এতে আপনি দেখতে পাবেন গোলা মাটির কোন অংশে আঘাত করে এবং কতটা দূরে যায়।
এরপর শক্তি ধীরে ধীরে বাড়ান। প্রতিবার পরিবর্তনের পর ফলটি লিখে রাখার অভ্যাস করলে ভালো হয়। আপনি যদি চান, নিজের মনের খাতায় বা কাগজে দুই-তিনটি সংখ্যার জোড়া লিখে রাখতে পারেন। এতে পরের চালে আর নতুন করে অনুমান করতে হবে না।
প্রতিপক্ষের চালের সময়ও মন দিন। সে যদি সরে যায়, আগের শটের হিসাব আর খাটবে না। সেক্ষেত্রে আবার নমুনা শট দিয়ে নতুন দূরত্ব মিলিয়ে নিন।
ডেস্কটপ ও ফোনে নিয়ন্ত্রণের তফাত
ফোন বা ট্যাবলেটে ডানদিকের বড় সাদা বোতাম আঙুলে টেনে কোণ ঠিক করা হয়। ছোট পর্দায় আঙুল অনেক সময় বিন্দুর সারির একাংশ ঢেকে দেয়, তাই টানার পর আঙুল সরিয়ে একবার পুরো সারিটি দেখে নিন। কম্পিউটারে তীর-কী, মাউস আর Space একসঙ্গে হাতের কাছে থাকে বলে কাজটা একটু দ্রুত হয়।
| কাজ | কী চাপবেন বা টানবেন | খেয়াল রাখার বিষয় |
|---|---|---|
| ট্যাংক সরানো | বাম ও ডান তীর-কী | সরানোর পর পুরোনো সংখ্যা আর খাটে না |
| কোণ ঠিক করা | ডানদিকের বড় সাদা বোতাম, মাউসে বা আঙুলে টেনে | ফোনে আঙুল বিন্দুর সারি ঢেকে দেয় |
| গোলা ছোড়া | মাউস ক্লিক বা Space | ছোড়ার আগে বিন্দুর সারির শেষ অংশ দেখুন |
যে যন্ত্রেই খেলুন, মূল হিসাব একই: পাশের দুটি সংখ্যা আর বিন্দুর সারি। তাই কম্পিউটারে শেখা জোড়া-সংখ্যা ফোনেও কাজে লাগে, শুধু টানার সময় একটু বেশি ধৈর্য রাখতে হয়।
কোন ধরনের খেলোয়াড়ের জন্য এটি উপযুক্ত
যারা নিজের গতিতে হিসাব কষে চাল দিতে ভালোবাসেন, তাদের জন্য এই খেলাটি মানানসই। মূল কাজ হলো পালা করে গোলা ছোড়া আর ওপরের “VS” চিহ্নের ওপারের নীল জীবনরেখা খালি করা। প্রতিপক্ষও পালা পেলে গোলা ছোড়ে, তাই প্রতিটি ভুল শট মানে তাকে আরেকটি সুযোগ দেওয়া।
ছবিগুলো কার্টুনের মতো: হলুদ আর সবুজাভ নীল দুটি ছোট ট্যাংক, লালচে মাটি, রাতের নীল আকাশ। রক্ত বা নিষ্ঠুর দৃশ্য নেই, তাই ছোটরাও বড়দের পাশে বসে খেলতে পারে।
কোণ ও শক্তির জন্য একটি সাধারণ কৌশল
প্রথম কয়েকটি চালে একটি সাধারণ নিয়ম মেনে চলতে পারেন। আগে একটি কম শক্তির নমুনা শট দিন, তারপর ফলের ওপর ভিত্তি করে শক্তি বাড়ান বা কমান। প্রতিটি শটের পরে ANGLE ও POWER-এর জোড়া ও গোলার অবতরণ স্থানটি মনে রাখুন।
মাঝের ঢিবি বড় হলে কোণ কিছুটা বেশি রাখুন, নয়তো গোলা ঢিবিতে আটকে যাবে। ঢিবি ছোট বা না থাকলে কোণ কম রেখে শক্তি সামঞ্জস্য করুন। লক্ষ্য ফসকালে একসঙ্গে দুটি সংখ্যা বদলাবেন না; একটি স্থির রেখে অন্যটি অল্প বদলান, তাহলে বোঝা যায় ভুলটা কোণের নাকি শক্তির।
প্রথম তিন চালে কী করবেন
একটি নতুন মানচিত্রে নেমে প্রথম শট হিসেবে একটি কম শক্তির নমুনা দিন। দ্বিতীয় চালে ফলের ওপর ভিত্তি করে শক্তি বাড়ান বা কমান, তবে কোণটি বেশি বদলাবেন না। তৃতীয় চালে প্রতিপক্ষ সরে থাকলে আগের হিসাব বাদ দিয়ে নতুন নমুনা দিয়ে শুরু করুন। এই ধাপে ধাপে এগোলে দূরত্বের ধারণা দ্রুত তৈরি হবে, আর হঠাৎ ভুল শটের ঝুঁকিও কমবে।


