খেলাপাড়া

Turbo Crash Test

ধূসর মাটিতে খাড়া দাঁড়ানো কালো কাঠি-মানুষ, নিচে “Prev Pose”, “Next Pose”, “Vehicles”, “Zoom”, ডানে “Start”
সরবরাহকারী: GamePix

Turbo Crash Test চলে একেবারে সাদামাটা ধূসর জগতে: হালকা ধূসর আকাশে আবছা চৌকো ছায়া, নিচে গাঢ় ধূসর মাটি, মাঝখানে কালো কাঠি-মানুষ। শুরুতে সে খাড়া দাঁড়িয়ে, এক হাত সামনে বাড়ানো, কোমরের কাছে ডান-ওপরমুখী ছোট একটা লাল তীর। রক্ত বা ক্ষত নেই, দেহটা শুধু কালো রেখা আর গোল মাথা।

এখানে কিছু পার হওয়ার নেই; লক্ষ্য যত জমকালো সম্ভব আছাড় খাওয়ানো। নিচের সারিতে “Prev Pose”, “Next Pose”, “Vehicles” আর “Zoom” বোতাম, ডানে বড় কালো “Start” বৃত্ত, তার ওপরে লাল অক্ষরে “TAP AND HOLD”। দৌড় শেষে ফলাফলের পাতায় প্রতিটি কাণ্ডের আলাদা নম্বর দেখায়।

কীভাবে খেলবেন

কাঠি-মানুষকে ছুড়ে দিয়ে আঘাত, উড়ান আর ডিগবাজি থেকে যত বেশি নম্বর তোলা যায়, ততই ভালো।

  • “Prev Pose” আর “Next Pose” দিয়ে শুরুর ভঙ্গি বেছে নিন।
  • চাইলে “Vehicles” খুলে যানবাহন বাছুন।
  • “Start” বৃত্ত চেপে ধরে রাখুন; যত বেশিক্ষণ ধরবেন, ছোড়ার জোর তত বাড়ে।
  • ছেড়ে দিলে কাঠি-মানুষ ছিটকে যায়; ওপরের বাঁদিকে “Score” সংখ্যা বাড়তে থাকে।
  • সব থেমে গেলে ফলাফলের পাতা আসে; আবার চেষ্টা করতে “Replay”, শুরুর পর্দায় যেতে “Home”।
  • মাঝপথে নতুন করে শুরু করতে ডানদিকের নিচের “Reset” বোতাম চাপুন।

নিয়ন্ত্রণ

ইনপুটকাজ
“Start” চেপে ধরে রাখা (মাউস বা আঙুল)ছোড়ার জোর জমানো
“Start” ছেড়ে দেওয়াকাঠি-মানুষকে ছুড়ে দেওয়া
“Prev Pose” / “Next Pose”শুরুর ভঙ্গি বদলানো
“Vehicles”যানবাহন বাছাইয়ের তালিকা খোলা
“Zoom”দৃশ্য কাছে বা দূরে আনা
“Reset”চলমান দৌড় বাতিল করে আবার শুরু
বাড়ির ছবির বোতাম (ওপরে বাঁয়ে)শুরুর পাতায় ফেরা

টিপস

  • ফলাফলের পাতায় দেখুন কোন ঘরে নম্বর এসেছে: একটি দৌড়ে মাত্র ১টি ডিগবাজি “FLIP SCORE”-এ ৪০৪ দিয়েছে, অথচ আঘাতের নম্বর ছিল ৬৮। তাই এমন ভঙ্গি বাছুন যাতে শরীর ঘুরপাক খায়।
  • “AIR TIME SCORE” বাতাসে থাকার সেকেন্ড গোনে; সেখানে ০ এলে বুঝবেন ছোড়াটা খুব নিচু ছিল, পরেরবার জোর বাড়ান।
  • ফলাফলের পাতার ওপরের কাজ, যেমন “BONE BREAKING 17 TIMES! (0/17)”, পাশে অগ্রগতি দেখায়; সেই লক্ষ্য মাথায় রেখে ভঙ্গি আর জোর ঠিক করুন।
  • “Zoom” চাপলে দৃশ্য দূরে সরে যায় বা কাছে আসে; দূর থেকে দেখলে পুরো উড়ানপথ চোখে থাকে।
  • প্রতিটি দৌড়ের আয় “COIN EARNED” ঘরে দেখায়, আর শুরুর পর্দার ডান কোণে মোট মুদ্রা জমা হয়।

স্ক্রিনশট

শুরুর পর্দা: খাড়া কাঠি-মানুষ, কোমরের কাছে লাল তীর, ডানে “TAP AND HOLD” লেখার নিচে “Start” বৃত্ত
শুরুর পর্দা: খাড়া কাঠি-মানুষ, কোমরের কাছে লাল তীর, ডানে “TAP AND HOLD” লেখার নিচে “Start” বৃত্ত
দৌড় শেষের ফলাফল পাতা: মোট মুদ্রা ১৭৯, “COIN EARNED” ৪, “DAMAGE SCORE” ৬৮, “FLIP SCORE” ৪০৪, নিচে “Home”, “Replay”, “Double Coins”
দৌড় শেষের ফলাফল পাতা: মোট মুদ্রা ১৭৯, “COIN EARNED” ৪, “DAMAGE SCORE” ৬৮, “FLIP SCORE” ৪০৪, নিচে “Home”, “Replay”, “Double Coins”
আছাড়ের পর মাটিতে কুঁকড়ে বসা কাঠি-মানুষ, মাথার পাশে লাল তীর, ডানদিকের নিচে বড় “Reset” বোতাম
আছাড়ের পর মাটিতে কুঁকড়ে বসা কাঠি-মানুষ, মাথার পাশে লাল তীর, ডানদিকের নিচে বড় “Reset” বোতাম

আমাদের মতামত

দক্ষতার পরীক্ষার চেয়ে খোলামেলা পরীক্ষা-নিরীক্ষা যাঁদের বেশি টানে, ভঙ্গি আর জোর বদলে দেখতে চান কী ঘটে, তাঁদের জন্য Turbo Crash Test; এক দৌড় শেষ হতে কয়েক সেকেন্ড লাগে। দুর্বল দিক হলো ধূসর-কালো ছবি আর ফাঁকা পটভূমি, দেখার মতো বিশেষ কিছু নেই; মজার প্রায় পুরোটাই ফলাফলের নম্বরে।

সাধারণ প্রশ্নোত্তর

“Start” চাপলেও কিছু হচ্ছে না কেন?

বোতামটা চেপে ধরে রাখতে হয়, ওপরে “TAP AND HOLD” লেখা সেটাই বলে। ছাড়ার মুহূর্তে কাঠি-মানুষ ছিটকে যায়।

নম্বর কোন কোন ঘরে হিসাব হয়?

ফলাফলের পাতায় পাঁচটি ঘর থাকে: “DAMAGE SCORE”, “AIR TIME SCORE”, “FLIP SCORE”, “BONE BREAKING SCORE” আর “VEHICLE BREAKING SCORE”; প্রতিটির পাশে নম্বর আর কতবার ঘটেছে তা লেখা।

মুদ্রা দ্বিগুণ করা যায়?

ফলাফলের পাতার ডানদিকে “Double Coins” বোতাম আছে, পাশে ভিডিও ফিতের ছবি; বাঁয়ে “Home” আর মাঝে “Replay”।