Chubby Duck Offroad
Chubby Duck Offroad-এর চালক একটি গোলগাল সাদা হাঁস, মাথায় কমলা হেলমেট, নিচে কমলা-ধূসর ডার্ট বাইক। পথটা পাশ থেকে দেখা একটি লম্বা মাটির রেখা, যা ধুলোমাখা ধূসর-বাদামি পাহাড়ের সারির সামনে দিয়ে ওঠে-নামে, দূরে কুয়াশায় ঢাকা সূর্য।
পর্দার ওপরে বাঁয়ে “TIME” আর “RINGS” (শুরুতে ০/১৮), ডানে “SCORE”, “SPEED” (কিলোমিটার প্রতি ঘণ্টা) ও “BEST”। পথের ধারে ৩৩ লেখা কমলা ত্রিভুজ ফলক, আর ঢালের চূড়ার ঠিক পরে পরপর তিনটি কমলা রিং বাতাসে ঝুলে আছে, যেগুলো ধরতে হলে ঠিক সময়ে লাফ দিতে হয়।
কীভাবে খেলবেন
পুরো পথ একবারও না পড়ে নামা, পথে যত বেশি রিং ধরা যায় ধরা, আর ঘড়ির সময় যতটা সম্ভব কম রাখা, এটাই খেলা। একবার পড়ে গেলে সেই দৌড় শেষ।
- W চেপে গ্যাস দিন, S চেপে ব্রেক; পর্দার নিচের সারিতেও লেখা থাকে “W S gas / brake”।
- A আর D দিয়ে বাইকের ভর পেছনে-সামনে সরান; বাতাসে থাকলে এতেই বাইক ঘোরে (“A D loop / flip”)।
- চূড়ার কাছে এসে Space চাপুন (“Space hop”), ছোট লাফে নামার ঢালের রিংগুলোর সারিতে ঢুকে পড়ুন।
- নামার সময় দুই চাকা ঢালের সঙ্গে সমান্তরাল রেখে মাটিতে নামুন।
- P বা Esc চাপলে খেলা থামে; Enter একই পথ আবার, N নতুন পথ, M প্রথম পর্দায় ফেরা।
নিয়ন্ত্রণ
| ইনপুট | কাজ |
|---|---|
| W (↑) | গ্যাস দিয়ে গতি বাড়ানো |
| S (↓) | ব্রেক |
| A (←) | ভর পেছনে নেওয়া; মাটিতে সামনের চাকা তোলা, বাতাসে ঘোরানো |
| D (→) | ভর সামনে নেওয়া; বাতাসে উল্টো দিকে ঘোরানো |
| Space | ছোট লাফ |
| P / Esc | খেলা থামানো |
| Enter | একই পথ আবার খেলা |
| N | নতুন পথ তৈরি |
| M | প্রথম পর্দায় ফেরা |
টিপস
- ৩৩ লেখা কমলা ফলকটা চূড়ার আগে আসে; এটাকে গ্যাস বাড়ানোর সংকেত হিসেবে ধরুন।
- তিনটি রিং চূড়ার পরের নামার ঢাল বরাবর সাজানো, তাই চূড়া পেরিয়েই বাইক মাটির কাছাকাছি রাখলে তিনটিই এক টানে ধরা যায়।
- বাতাসে A বা D একটানা চেপে রাখবেন না; একটু ঘুরিয়ে ছেড়ে দিন, যাতে নামার আগে চাকা ঢালের সঙ্গে মেলে।
- খাড়া নামার ঢালে S দিয়ে হালকা ব্রেক দিন; নিচের ভাঁজে বেশি গতিতে ঢুকলে বাইক উল্টে যায়।
- একই জায়গায় বারবার পড়লে Enter চেপে একই পথে ফিরুন; অনুশীলনের সময় N চাপবেন না, তাতে পথটাই বদলে যায়।
স্ক্রিনশট


আমাদের মতামত
যাঁরা বাইকের ভারসাম্য সামলানোর ধীর-স্থির খেলা পছন্দ করেন, যেখানে প্রতিটি ঢাল আগে থেকে পড়ে নিতে হয়, তাঁরা এখানে মন বসাতে পারবেন; সময়, রিং আর সেরা অঙ্ক পাশাপাশি থাকায় নিজের আগের চেষ্টার সঙ্গে তুলনা করা সহজ।
সীমাবদ্ধতা হলো একবার পড়লেই দৌড় শেষ, মাঝপথ থেকে আবার শুরুর সুযোগ নেই, তাই শেষ ঢালে একটা ভুল হলে পুরো পথ গোড়া থেকে চালাতে হয়।
সাধারণ প্রশ্নোত্তর
তারা কীভাবে পাওয়া যায়?
না পড়ে পথ শেষ করলে এক তারা, সঙ্গে সব রিং ধরলে দুই তারা, আর নির্ধারিত সময়ের মধ্যে শেষ করলে তিন তারা।
একটি পথে কয়টি রিং থাকে?
শুরুতে পর্দার “RINGS” ঘরে ০/১৮ লেখা থাকে, অর্থাৎ এই পথে মোট ১৮টি রিং ধরার আছে।
একই পথ আবার খেলতে কী চাপব?
Enter চাপলে একই পথ আবার শুরু হয়, N চাপলে নতুন পথ তৈরি হয়, আর M চাপলে প্রথম পর্দায় ফেরা যায়।